Compositing - 'Vertikaler
Schnitt'
Thema:
Über
digitale Postproduktion mit hohem Effekt- und Grafikanteil.
Untersuchung
der Arbeitsmittel und Produktionsweisen mit einem Ausblick auf zukünftige
Entwicklungen, anhand verschiedener Beispiele von Produktionshäusern aus
München, London und den USA.
Diplomarbeit von: Thomas
Schick, Studiengang Schnitt, Matrikelnummer 3278
Betreuerin: Marlis Roth,
Schnitt/Szenografie
Herstellungsjahr: 2001
"You could take
a film image, make it into a bunch of numbers, have computer programs change
those numbers in any fashion you could think of, and then put that changed
picture back on film."
"Man könnte ein Filmbild nehmen, es in einen Haufen
Zahlen umwandeln, dann mit Computerprogrammen diese Zahlen in jeder
vorstellbaren Art verändern und dieses veränderte Bild wieder auf Film
ausspielen."
Zitat John Knoll über die Möglichkeiten die sich Anfang der
neunziger Jahre auf dem Gebiet der digitalen Bildbearbeitung
ergaben.
"Trotz aller Technik und 3-D Animationen, wenn man eine
glaubwürdige Explosion braucht schneidet man am besten ein Weißfeld
dazwischen."
Thomas Tannenberger, Das Werk, München
Inhaltsverzeichnis
2.1. Unkomprimiertes
KomponentenDigitalvideo
2.2. Andere Formate digitalen Videos
2.3. Das
digitale Signal nach der Wandlung
2.4. Videokomprimierung
2.5.
Formate dieüber unkomprimiertes Videoherausgehen
2.6. Speichertechnologie
3. Arbeitsweisen an digitalen
Videoworkstations
3.1. Key,
'unsichtbares'Video
3.1.1. Blue Green
Keyer
3.1.2. Garbage Keyer
3.1.3. Luma, Luminance Keyer
3.1.4 Matte Key
3.1.5. Alpha Kanal
3.1.6. Difference
Keyer
3.1.7. Spill Key
3.1.8. Chroma Key
3.1.9. Parameter und
Funktionbei allen Keyern
3.2. DVE, Bewegung in Raum und Zeit
3.2.1 2D DVE
3.2.23D DVE
3.3. Colour Correction,
grüneAugen, blaue Augen, sehen Sie selbst
3.4. Paint und grafische
Elemente, Malkasten und Schreibmaschine
3.5. Tracking,...folgen Sie
diesen Pixeln!
3.6. Plug Ins, Spoiler und
anderes Tuning für Ihre Hochleistungsmaschine
3.7. Blur, Vaseline auf der
Linse?
3.8. Morph und Warp, Bilder
verbiegen
3.9. Rendern oder Realtime?
4.1. Grundsätzliche
Betrachtungenzur Entwicklung der Technik
4.2. DiscreetLogic
4.3.
Quantel
4.4. Softimage DS(AvidDS)
4.5. Andere Kisten, (Cineon)
4.6. Photoshop
4.7. After
Effects
4.8. andere spezielle Software
4.9. Zusammenfassung
5.1. Das Werk, München
5.2.
Soho, London
5.2.1. Rushes, London
5.2.2. The Mill, London
5.2.3.
Smoke & Mirrors,London
5.3. Spezialisierte Zuliefererin
London
5.3.1. SohoNet, Telecine
5.4. Hollywood
5.4.1. ILM
5.4.2. Digital
Domain
5.4.3. Imaginary Forces
5.5. herausragende Einzelpersonen
5.5.1.
John und Thomas Knoll
8.1. Software statt
Hardware
8.2. Metadata
8.3.
Netzwerk
8.4. Plug-Ins
8.5.
HochauflösendeVideonormen
8.6. High End oder Underground?
Elite oder Basisdemokratie?